AIとホログラムについて【2026年度版】

※本記事は 2026年2月時点の公開情報をもとに整理しています

はじめに

AIの進化は「文章を作る道具」から「状況を理解して行動を提案する相棒」へ進んでいます。
その延長線上で注目されているのが、AIを前提にした新しい端末やインターフェースです。
OpenAIは Sam Altman と Jony Ive の協業(io team のOpenAI合流)を公式に公開しており、AI体験を“プロダクト”として再設計していく動きが見えます
[1]

また報道では、スマートスピーカーやスマートグラスなど複数のAIデバイスを検討している可能性が伝えられています
[2][3]
こうした「AI端末」の方向性は、空間に情報を出すホログラム/空間コンピューティングと相性が良いのが特徴です。
本レポートでは、AIとホログラムの関係、技術の現在地、社会的課題、そして近未来の展望を整理します。


1. AIとホログラムの技術概要

1.1 AI(人工知能)の進化

近年のAIは、機械学習の精度向上だけでなく「複数の情報をまとめて理解する」方向へ進化しています。
代表的な要素は次の通りです。

  • 自然言語処理(NLP): 対話、要約、検索支援、企画、ドキュメント作成などを高速化する
  • マルチモーダル理解: 画像・音声・動画・テキストを横断して状況を把握する
  • コンピュータービジョン: 物体認識、空間理解、動線解析、点検支援などに使われる
  • 自動化・ロボティクス: ルーチン業務の自動処理、現場支援、遠隔操作の補助に広がる

重要なのは、AIが「画面の中」だけではなく「現実空間の情報」を扱い始めている点です。
この流れが、ホログラム/空間コンピューティングと結びつきます。

1.2 ホログラム技術とは(用語の整理)

「ホログラム」は本来、光の干渉を利用して立体像を再現する技術です。
ただし実務や製品の文脈では、AR/MRの空間表示も含めて“ホログラム”と呼ばれることが多く、意味が広がっています。
本記事では 「空間に3D情報を提示し、操作できる体験」 までを広めに含めて扱います。

  • (狭義)ホログラフィー: 干渉縞を用いて奥行き情報を持つ像を再生する
  • コンピューター生成ホログラフィ(CGH): 計算でホログラムを生成し表示へつなぐ(リアルタイム化の研究が進む)
    [7]
  • (広義)空間表示: ヘッドセットや投影で3D情報を空間に重ねる(AR/MR)
  • 空中映像(エアリアル表示): スクリーンが見えにくい形で空中に像が浮いて見える表示方式

ここ数年は、表示技術そのものの改善に加え、空間を理解するセンサーとAIの組み合わせが進み、
“触れそう”“置けそう”に感じる体験品質が上がっています。


2. AIとホログラムの融合がもたらす革新

2.1 AIホログラムアシスタント

AIと空間表示が組み合わさると、UIは「メニューを探す」から「空間で扱う」へ変わります。
想定される機能は次の通りです。

  • 視覚的なインタラクション: 空間に浮かぶパネルやオブジェクトを、視線・ジェスチャー・音声で操作する
  • リアルタイム翻訳・要約: 会話や会議の内容をその場で要約し、重要点だけを空間に表示する
  • 教育・医療・製造の支援: 手順、注意点、構造図を空間上に重ねて“見ながら作業”を実現する

2.2 仮想空間とリアル世界の融合(空間コンピューティング)

空間コンピューティングは「現実の場所」に「デジタルの意味」を足す考え方です。
Appleは Vision Pro を“spatial computer”として紹介し、目・手・声で操作する3D UIを提示しました
[4]

この方向性が一般化すると、応用は一気に増えます。

  • 仮想会議: 参加者の存在感を高め、資料を空間に固定して議論できる
  • バーチャル試着・ショッピング: サイズ感を“実寸”で確認し、購入前の不安を減らす
  • エンタメ演出: 舞台、展示、スポーツ観戦で没入感を強化する

3. 社会的影響と課題

3.1 プライバシーとセキュリティ

空間表示の多くは、カメラ・マイク・位置情報などの常時取得に近づきます。
このときリスクは「漏えい」だけでなく「誤用」「なりすまし」「合成コンテンツの拡散」まで広がります。
NISTはAI時代のサイバーセキュリティ対策の整理と、組織が取るべき観点の提示を進めています
[5]

  • データの扱い: 収集の最小化、端末内処理、暗号化、アクセス制御、ログ管理
  • 合成コンテンツ対策: 来歴(provenance)、ラベリング、検出技術などを組み合わせる
    [6]

3.2 技術的課題

ホログラム/空間表示を日常化するには、次のハードルが残っています。

  • 計算コスト: 高精細3Dのリアルタイム生成は負荷が高い(ただし研究は進展)
    [7][8]
  • デバイスの小型化: 表示系、センサー、発熱、バッテリーの制約を同時に解く必要がある
  • 体験品質: 視野角、輝度、遅延、酔い、装着感など、日常利用の壁が多い

4. 未来の展望

4.1 空間コンピューティングの普及

短期的には、ヘッドセット型の空間コンピューティングが先行し、
業務用途(研修、設計、遠隔支援)から浸透していく流れが現実的です
[4]

一方で「AI専用端末」については、発表時期や製品形態に関して報道ベースの情報が中心です。
例として、スマートスピーカー型デバイスが検討され、発売は2027年以降になる可能性がある、と報じられています
[2][3]
ここは確定情報ではなく、動向を追うべき領域です。

4.2 ホログラム都市

都市空間での活用は、利便性が高い反面、規制と合意形成が必須です。
実現し得る方向性としては次が考えられます。

  • 案内・ナビ: 混雑、危険、災害情報を空間に重ねて提示する
  • 広告: 体験型広告が増えるが、景観・安全・プライバシーのルール設計が前提
  • 防災: 避難誘導や状況共有を“その場で見える形”にする

5. 結論

AIとホログラム(広義の空間表示)が結びつくと、コンピューティングは「画面中心」から「空間中心」へ移ります。
OpenAIとJony Iveの協業を含め、AI体験の“端末化”の流れは強まっており、次の主戦場は入力とUIになりつつあります
[1][2]

ただし、プライバシー、セキュリティ、合成コンテンツの悪用、電力・発熱・小型化といった課題は重いです。
技術の伸びと同じ速度で、運用ルールと社会的合意を整備できるかが普及の分岐点になります
[5][6]


参考資料

  1. OpenAI「A letter from Sam & Jony」(2025/05/21、更新 2025/07/09)
    https://openai.com/sam-and-jony/
  2. Reuters「OpenAI developing AI devices including smart speaker, The Information reports」(2026/02/20)
    https://www.reuters.com/business/openai-developing-ai-devices-including-smart-speaker-information-reports-2026-02-20/
  3. The Verge「OpenAI’s first ChatGPT gadget could be a smart speaker with a camera」(2026/02/21頃)
    https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/882077/openai-chatgpt-smart-speaker-camera-glasses-lamp
  4. Apple Newsroom「Introducing Apple Vision Pro」(2023/06/05)
    https://www.apple.com/newsroom/2023/06/introducing-apple-vision-pro/
  5. NIST「Draft NIST Guidelines Rethink Cybersecurity for the AI Era」(2025/12/16)
    https://www.nist.gov/news-events/news/2025/12/draft-nist-guidelines-rethink-cybersecurity-ai-era
  6. NIST「Reducing Risks Posed by Synthetic Content: An Overview of Technical Approaches to Digital Content Transparency」(2024)
    https://www.nist.gov/publications/reducing-risks-posed-synthetic-content-overview-technical-approaches-digital-content
  7. Optica(O.E.)「High-quality real-time 3D holographic display for real-world …」(2025)
    https://opg.optica.org/abstract.cfm?uri=oe-33-5-11668
  8. ACM「Real-time Holographic Media System」(2025/08/10)
    https://dl.acm.org/doi/10.1145/3721257.3734022